opengl es模板缓冲的使用

opengl es 模板缓冲测试

网上的解释很多,这里不在描述,可参考下面的博客:
模板测试

实际在gis中可能的使用

在gis软件中,绘制shape数据时,一般都会要求绘制一个地图,俗称符号化;在pc端,

可以直接使用gdi等绘制,但在Android设备上,使用纹理填充效果更好。
对于shape中的点和线数据, 可直接使用纹理图片代替点和线的数据进行绘制;对于面
实体数据,则需要按照面实体的不规则形状将正正方方的纹理图片进行裁剪,才能显示为理
想的情况。

参考示例

参考示例

效果图如下: